競馬 ゲームの攻略法
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リアルです
年代は1988年~1997年と、多少古いですが、結構リアルです。
実際にいた馬を自分で選んで生産することができたり、血統も考えながら生産できるので、結構真面目に配合を考えてしまいます。
そして、年代別に実際に存在した名馬たちと一緒にレースで対戦できるので、名馬たちに勝ったときの嬉しさは大きいです。
皆さんも是非お勧め配合を考え、楽しんでみてください。
WinningPost 5 パワーアップキット
/ コーエー / コーエー /
やっぱりエディット機能はありがたい
PUKシリーズの目玉である新種牡馬エディットと、人物名の変更機能は今回も健在。(ノーマル版からこの機能を付けてくれれば言うことなしなのだが・・・)騎手や調教師の名前を実名と同じにすれば、思い入れもまるで違ってくる。ゲーム内の各種データも2001年度版のものに更新されており、特に馬齢が現実の競馬に合わせて満年齢表記に変更されたのは大きい。
ウイニングポスト5のノーマル版自体が、仮想馬主体験をすることで現実の競馬界をシミュレートするゲームとしては他に比して大変高い完成度を誇っており、現状、競馬ゲームの最高峰と言ってよい内容のものであるから、このパワーアップキットも同様に推奨できるソフトである。上述した追加要素にさほど魅力を感じないならノーマル版のままでも良いかもしれないが、そうでないのならぜひあわせてこのパワーアップキットを購入されることをおすすめする。
プレイ中のレスポンスが悪いことや、細かなバグ、牡牝の実力差やCPU馬のローテーションが非現実的、などといった不満点、改善してほしい点もまだまだ数え切れないほどある。ただ、WP5にはそれらの欠点を補って余りある魅力があるのだ。パワーアップキットの購入を検討される方にならわかって頂けると思うのだが・・・。
Winning Post 7 プレミアムBOX
/ コーエー / コーエー /
とりあえず満足です
今回初めて歴史を遡る形を取りましたが、
昔の馬を懐かしみながらプレーができて楽しかったです。
欲を言えばもっと昔からやってみたかった気もしますが。
操作性が少々悪くなっていたのが残念な点ですね。
でも個人的には些細なことでした。
買う前に知っておいて欲しいこと
まず、このゲームは「オンライン認証」という作業が必要です。
要はゲーム開始時ごと、ゲームが一定期間進むごと、サーバーにいったん接続してIDとパスワードを入力し「正規ユーザーです。」と報告するわけです。
このオンライン認証が非常にデキが悪く、週末や夜間はほとんど常に混んでいます。
オンライン認証しようとして1,2時間、サーバーにまったくつながらずゲームができないこともしばしばです。
また、ゲーム途中でサーバーがダウンして、プレイデータが飛んでしまうことも実際に何度か起きています。
公式BBSでSEなどの話によると、ユーザーの数とサーバーの能力・台数が明らかに不均衡で、KOEI側の計算ミスは明らかということです。
まぁ、そういう殿様商売が許されるのも完成度の高い競馬ゲームを作れるのはKOEIだけだということなのかもしれません。
ゲーム自体はWP6PKに多少のオプションが付いたものと思って頂くと大体あっています。まだ、バグが多く、数週に1度はゲームのアップデートが行われている状況。
上記のことは他のWP関連サイトなどに詳しく報告されているので、いったん調査した上で購入を検討されることをおすすめします。
希望の多かった地方交流ダートグレード競走の追加、新種牡馬、'05,'06年新番組への対応は、お約束のパワーアップキットで…ということでしょうか。
実在馬の再現はいいのですが、実際の実力とかなり違う評価をされている馬が多すぎる点はいただけません。ゲームの進め方次第ではスズカが三冠馬になったりしてしまいます。
競馬のプロではなく、競馬好きなゲームのプロが実力を評価しているため思い入れが勝ってしまった結果なのでしょう。
良い作品ですが・・・
コーエーの人気ゲームWinning Postの7作目に当たる作品です。
今回は1984年からゲームがスタートし、シンボリルドルフやタマモクロスなどの名馬と対決したり、その馬を自分の持ち馬にしたり出来ます。
名馬を持ってG1を勝ちまくったり、イマイチG1に手が届かなかった馬にG1を勝たせてあげるなど楽しみ方は色々あります。
大変面白い作品なのですが、レース体系がスタート時から2005年と同じというのはどうかと思いました。できれば当時のレース体系で行って欲しかったです。
でも、総合的には面白い作品だったのでぜひ買って欲しい一品だと思います。
注文しました。
もうwinningPostはいいやって,思っていたのに・・・
結局今回も購入します。。。1作目から始めてるのにまた買ってしまいます。
1984年から始まるとの事だったので,1作目からの主役?(2ではちょっと違ったかも)のサードステージって出ないかと思っていたのですが,今回も出てくるそうです。
試しに体験版をダウンロードしてみたのですが,ショートカット作成など出来るため面倒な操作性がだいぶ改良されていて中々に使い勝手はよさそうでした。
しかし,レース画面は無いのでわからず・・・これ本当に体験版?とは思いましたけど。
レース開催表は最新で1984年ってのは抵抗あったんですが,体験版してたらサラブレッドブリーダーⅡってゲームを思い出して懐かしくなり気にならなくなりました。(結局は体験版で,はまって買ってますわい)
でも繁殖牝馬にナタルマや種牡馬ネイティブダンサーとはいきませんよね・・・
ウィポファンとして
1984年となると20年も前になるんですね。
私は当時12歳ってことになります。
いままで、このような競走馬育成ソフトはほとんど遊んできましたが、
ウィポは全作購入して遊んでます。いくつになってもこのゲームはやるつもりです。今もウィポ6で発売日まで遊ぶことにしてます。
個人的にコーエーさんのゲームが主流です。
当時はオグリキャップより、ホワイトストーン派でした。なかなか勝てず3着が多い馬でした、その後はまった馬はスティゴールドです。
この馬も銀メダルの多い馬でしたね。
今年は久しぶりに競馬に熱くなってます。
ゼンノロブロイです。秋古馬3冠が懸ってますから<天皇賞・秋。ジャパンカップ。有馬記念>
ウィポ7をやりながら、昔の記憶を思い出しながら、有馬記念も一緒に楽しみたいとおもってます。
初心者にもやさしいゲームだと思います。
ネット常時接続が可能となるので、さらに楽しみ要素も増えると期待せずにはいられません。
これは買いです。!!
WinningPost 6 パワーアップキット
/ コーエー / コーエー /
もはや競馬シミュレーションの代名詞ともなった「Wining Post」シリーズ。本作はさまざまなユーザーからの要望を取り入れ、シリーズ6作目の各種機能を大幅に強化、さらにリアルでエキサイティングなバーチャル競馬ワールドを展開する拡張キットである。
2003年度のJRAレーシングプログラムに完全対応しているのは当然のこと、種牡馬や繁殖牝馬のデータも新しいものに更新されている。もちろん、地方競馬から移籍し現在活躍中の安藤勝己騎手も登場する。また、2003年度クラシックで活躍したネオユニヴァースやスティルインラブのデータも見逃せない。
さまざまな馬主タイプを選択することでプレイの幅を広げていた『Wining Post 6』だが、本作ではそのセーブデータを引き継いで序盤から有利な条件でスタートできる、大牧場2代目という馬主タイプを追加した。さらにデータを引き継ぐことでゲーム開始時からクラブ馬主の経営も楽しむことが可能。
騎手や調教師の微妙な人間関係を再現することも、競馬シミュレーションにおいては重要なポイント。今回は新人騎手を育成するシステムを新たに導入し、ドラマチックなイベントが次々と起こる新米騎手のサクセスストーリーを楽しむことができる。(松本秀行)
うーん、、、
確かに、色々なEdit機能はとても便利だし、ゲーム途中で自分の「勝負服」を変更できるのも良い。
特に、思い入れのある自分の好きな種牡馬を強くしたり、すでに亡くなっている為にゲームに登場しない種牡馬(エルコンドルパサーやナリタブライアン等)を復活させれるのも良いとは思う。
・・・ただ、せっかくのPK版なので「もうちょっと色々な機能があれば」と思えてならない。例えば、「繁植牝馬」にもこのEdit機能を付け加えるとか。
個人的には好きなゲームなので、評価は3にしました。
改造しまくり
前作までのPKにあったエディットの幅の狭さは
今作で払拭した感じです。
騎手、調教師のエディットに関しては
ゲーム開始時に登場している者だけに有効ですが
名前だけではなく、能力やスキルまでエディット
出来るようになっています。
一つの目玉かもしれない「新人騎手」というのも
エディットの方で、好きなように設定してから
ゲーム中に登場させる事が出来ます。
(能力オール◎、スキル全部なんて事も可能)
ただし、「新人騎手」は、一人しか登場させる事が出来ません。
また「新人騎手」を登場させた場合は
ゲーム開始時に登場している「19歳の騎手」
(嵐三太夫とか)のどれかのデータに上書きされてしまうようで
誰かしらゲーム内に出てこなくなるみたいです。
種牡馬のエディットの方は
自分で作成する「オリジナルの種牡馬」に関しては
好きなようにいじってゲーム中に登場させる事が出来ます。
既存の種牡馬も能力だけは、いじれます。
「実際の競馬」に詳しくない方のために
「スペシャル」と称してあらかじめ何頭か
種牡馬が登録されています。(ナリタブライアンとか)
さらに馬主の冠名が変更できる様になっていました。
これ、有難かったです。
PK本編のゲーム内容ですがPS2版とほぼ同じ感じだと思います。
(レースシーンはPC版のモノですけど)
PS2版で「やたら前詰まりが多くてイライラした人」で
PC持っているなら購入してみては如何でしょうか。
難易度3段階設定も出来ますし。
エディット機能
エディットできるということは、人それぞれ好きな設定で
ゲームを楽しめるということなので、
「あの種牡馬はもっとこうなのに」とか不満がある人は買いですよ。
それ以外に新人騎手をつくって、様々なイベントを楽しんだり
細かいところが色々変わってます。
特によかったと思うのは難易度設定と繁殖牝馬の産駒成績の追加です。
難易度は3種類あって好きに選べるし
繁殖牝馬の産駒成績は詳しい情報を見ることができます。
オート馬具機能も便利です。
とにかく、もっとウイニングポスト6を楽しみたい人は絶対買うべき☆
期待度は高いですね。
例によって、パワーアップキットの登場です。エディタ機能を搭載し、種牡馬、騎手、調教師、馬主、牧場のデータを自由に書き換えることができるとのこと。番組表も最新の構成になるようなので、通常版をやりつくした方にはお奨めですね。。。いつも思いますが、エディタ機能とかって最初から搭載してくれればいいのに・・・
Winning Post 7
/ コーエー / コーエー /
これにしときましょう
競馬とタイトルがつくゲームはほとんど手をだしてしまうのですが,かかさず買うのは,このシリーズだけです。
ルドルフの時代からスタートとゆう事で、好きだった馬も産まれるまえの
繁殖牝馬から買って自分の生産馬にしてしまうとか 勝つまでやりなおすとかありですね。
PS2版のウイニングポスト6を繰り返しやりこんだ人も楽しめると思います。
こんなソフトはいりません!
無事インストールが完了してゲームをしようとしましたが、
ネットワークの接続に失敗してゲームをすることができませんでした。
コーエーに問い合わせましたが、
私の環境を疑うばかりで、腹がたちました。
結局、全て調べて問題がなく。原因不明なままです。
バカらしくなったのでコーエーへの問い合わせはもうやめてしまいました。
ゲームCDはほこりをかぶった状態です。
不正コピー対策にこのようなシステムにしたんでしょうが、
ちゃんと購入したユーザをサポートできないようなシステムなんか
必要ありません。
ネットワーク常時接続でとてもお得なサービスがあるという訳でもないし...
満足できるデキ
完成されたゲームシステムと自由度はそのままに、
駄作と呼ばれながらも、実験的と一部で評価された
WP2で未消化だったスーパーホースと自分の持ち馬との
対決や、年数区切りのないのびのびプレイを導入した
本作は、シリーズの最高傑作と呼ぶにふさわしいデキ。
もちろんまだまだ改善の余地は残されているが、
これだけの庭を用意されて楽しめないなら、そもそも
このシリーズとは肌が合わないモノと考えるほうが
正しいだろう。
現時点で競馬ゲームの最高峰
完成されたゲームシステムと自由度はそのままに、
駄作と呼ばれながらも、実験的と一部で評価された
WP2で未消化だったスーパーホースと自分の持ち馬との
対決や、年数区切りのないのびのびプレイを導入した
本作は、シリーズの最高傑作と呼ぶにふさわしいデキ。
もちろんまだまだ改善の余地は残されているが、
これだけの庭を用意されて楽しめないなら、そもそも
このシリーズとは肌が合わないモノと考えるほうが
正しいだろう。
現時点での競馬ゲームの最高峰
完成されたゲームシステムと自由度はそのままに、
駄作と呼ばれながらも、実験的と一部で評価された
WP2で未消化だったスーパーホースと自分の持ち馬との
対決や、年数区切りのないのびのびプレイを導入した
本作は、シリーズの最高傑作と呼ぶにふさわしいデキ。
もちろんまだまだ改善の余地は残されているが、
これだけの庭を用意されて楽しめないなら、そもそも
このシリーズとは肌が合わないモノと考えるほうが
正しいだろう。
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